Buchen Sie ein individuell erstelltes Workshop-Angebot für Ihr Team oder Kollegium im Saarland und lernen sie die Verbraucherzentrale Saarland mit ihren Bildungs- und Unterstützungsangeboten kennen.
Was kann ich mir von meinem Taschengeld leisten und wie teile ich mein Geld sinnvoll ein? In diesem Workshop lernen Schülerinnen und Schüler spielerisch, wie sie ihr Taschengeld bewusst planen, ausgeben und sparen können.
Buchen Sie unser Workshop-Angebot "Versicherungen für junge Menschen", wenn Sie mit Ihrer Lerngruppe durch den Versicherungsdschungel durchsteigen möchten.
Buchen Sie unser Workshop-Angebot, wenn Sie mit Ihrer Lerngruppe den Umgang mit dem ersten eigenen Geld thematisieren möchten. Check dein Budget – Umgang mit dem ersten eigenen Geld!
Supermarktregale sind voll von Trendgetränken wie Energydrinks, Sportgetränken oder Eistee. Die Werbung verspricht: wacher, cooler, schneller. Was steckt hinter den Werbeaussagen? Schüler:innen ab der 7. Klasse in teilnehmenden Bundesländern gehen dem in diesem interaktiven Workshop auf den Grund.
Mit dieser Unterrichtseinheit werden Schüler:innen spielerisch an die individuelle bedarfsgerechte Bewertung von verschiedenen Anlageformen herangeführt. Laden Sie hier das Unterrichtsmaterial für die Sekundarstufe I herunter.
Die Unterrichtseinheit "KlimaSnackbar" der Verbraucherzentrale Hessen besteht aus fünf Stationen und kann modular zusammengestellt werden. Sie behandelt die Aspekte Flugware, Futtermittel und Regenwald, Wasserverbrauch, Wahre Lebensmittelkosten und die Planetary Health Diet.
Unser Arbeitsblatt "Neues Smartphone fällig?" unterstützt Lernende dabei, realistisch einzuschätzen, welche technische Ausstattung für ihr Nutzungsverhalten sinnvoll ist.
Wie können wir das Smartphone nutzen, um nachhaltiger zu leben? Mit Hilfe unseres Materials recherchieren Lernende Apps, die im Alltag dabei unterstützen können.
In diesem Unterrichtmaterial setzen sich die Schülerinnen und Schüler mit dem Thema "Finfluencer" auseinander. Laden Sie hier das Unterrichtsmaterial aus Baden-Württemberg für die Sekundarstufe II herunter.
Otto Hasenfuß hat das Passwort für seinen Safe vergessen. Darin liegen die Anleitungen zum Farbenmischen. Was passiert mit Ostern, wenn er nicht rechtzeitig drankommt? Helfen Sie ihm, sein Passwort zu rekonstruieren!
Geld weg und keine Ware - oder nur Schrott. Das ist das Prinzip von Fakeshops. Aber wie machen die das? Testen Sie, ob Sie ein erfolgreicher Fakeshop-Betreiber wären!
Der Datensauger Data Harry 2.0 freut sich immer, wenn er an persönliche Informationen gelangen kann. Ob er sich mit ihnen richtig vollsaugen und immer mächtiger werden kann, liegt in der Hand der Spielerinnen und Spieler bei dieser Smartphone-Rallye zum Thema Datenschutz.
Ein Außerirdischer ist versehentlich in Ihrem Zimmer gelandet. Er ist auf die Erde gekommen, weil der einzige Kommunikator auf seinem Heimatplaneten kaputt gegangen ist. Helfen Sie ihm, Ersatz zu finden? Aber Vorsicht: Er liebt Süßigkeiten über alles!
Data Harry 2.0 hat noch nicht genug. Er ist unersättlich. Wo überall bekommt er die Daten her, von denen er sich ernährt? Und wie kann man sich gegen ihn wehren? Spielen Sie unser Datenschutzquiz und treten Sie gegen Data Harry 2.0 an!
Weihnachten steht vor der Tür und der Wichtel hat noch kein einziges Geschenk - und auch keinen Plan. Hilft ihm der übellaunige Schneemann bei der Schnäppchenjagd um Geschenke, oder wird er den Wichtel ruinieren und alles sabotieren? Begleiten Sie die beiden durch die Adventszeit!
Die Polizei steht vor Ihrer Tür und Ihr Mitbewohner Uli ist gerade aus dem Fenster getürmt. Was ist geschehen? Und was hat der mysteriöse Fremde mit dem Tattoo damit zu tun? Finden Sie Beweise für Ulis Unschuld und helfen Sie, dem wahren Täter auf die Spur zu kommen!
Die Broschüre "Leben im Griff" und das Kartenspiel "Play or die dumb" können Sie hier downloaden. Außerdem kann das Spiel "play or die dumb" jetzt auch Online gespielt werden.
In dem kostenlosen Online-Lernspiel werden die Spielenden zu Detektiven in digitaler Mission und lösen Fälle zu dubiosen Abofallen, trickreichen In-App-Käufen oder undurchsichtigen Social-Media-Profilen. Nutzen Sie das barrierefreie Serious Game und fördern Sie spielerisch die digitalen Skills von Jugendlichen ab 14 Jahren.
Laden Sie unser Unterrichtsmaterial für die Zielgruppe Sek I, II und junge Erwachsene herunter, in dem Schüler:innen den Produktionsweg eines Smartphones mit ihrem eigenen Konsumverhalten in Verbindung setzen!
Laden Sie unser Unterrichtsmaterial für die Zielgruppe Sek I, II und junge Erwachsene herunter, in dem Schüler:innen den Einfluss von Werbestrategien auf ihre Kaufentscheidungen selbst testen können!